Chrno Ark研究日誌

クロノアークについて書いていきます。主にキャラ紹介等。

雑談。-久しぶりの更新があった話-

 今までKRでβテストをしていたのですが、βテストが正式にリリースされました。

 モモリ、ワークショップの追加、スキルの名称変更や効果の変更、あとは今後の開発についてのお知らせなんかがありました。

 スキルの変更については前の記事で記述していないものが変わっていたりするので詳しくはsteamの方でご確認ください。

 

 今回のアプデで大きなところはやはりワークショップの追加だと思います。KRβのときは一般の方には公開していなかったんですけど、今回のアプデに合わせて公開されましたね。嬉しいです。

 調査員との好感度システムも気になるところです。仲を深めるとキャンプでなんかお話が聞けたりするらしいです。ゲーム進行にも関わってくるとかなんとか。

 

 あとこのゲームの今後についてなんですけど、あとアプデが2回ぐらい予定されておりまして、そのアプデが終わり次第正式リリースされるということらしいです。

 1回目のアプデの予定日は決まってまして、9~10月ぐらいになる予定とのこと。2回目のアプデは分かりません。

 年内の正式リリースだと嬉しいですけどさすがに厳しそうかな…?

 

雑談。-開発者様の話とアップデートの話-

 事故で股関節を骨折し、入院していた開発者の方が無事退院されたとのことです。骨の内側に多きな金属を打ち込む手術後を受けてきたとのことで、現在は松葉杖をついて生活しているそう。お元気そうでよかったです。

 また、退院の報告書に伴い、ゲームのほうにもアップデートが入りました。

 主に細かい不具合の修正や一部のスキルに変更が入っています。

 色々と不具合が修正されたのですが、その中に『最終ボスとの戦闘で、先頭が終わらなかった不具合を修正』というものがありました。

 これ、私も何度も遭遇していた不具合なので修正されて本当によかった。これで遠慮なくしばけます。

 

 アップデートは嬉しいのですが、退院の報告後にすぐアプデも来たので「もうちょっとゆっくりしててもいいのに」なんて思ったり思わなかったりします。でもやっぱり正式リリースは楽しみなので開発頑張って!

 気長に待ちつつ、また何かあれば記事にてお伝えしていきたいと思います。

タンク:モモリ編

基礎ステータス

おすすめ度:★★★☆☆

 次のパッチで正式実装される予定の新タンクちゃん。現在はβ版にて使用可能です。

 ビジュアルが非常に良くて楽しいキャラではありますが、かなり尖った性能をしています。

パッシブ『内面の欲望』

  まず、味方全員の受けるダメージが常に40%減少します。その減少された分のダメージは『内面の欲望』というスキルとして手札に加わります。

 減少された分のダメージがどんどんと『内面の欲望』に蓄積されていき、最大蓄積量を超えた場合、2枚目の『内面の欲望』が手札に加わります。3枚めやそれ以降についても同様です。

 手札に加わった『内面の欲望』を使用することで、蓄積されたダメージをモモリが苦痛ダメージとして受けます。

 『内面の欲望』は手札に加わったターンには使用できません。加わった1ターン後に使え、加わった2ターン後に強制的に捨てられます。

 『内面の欲望』は捨てられた場合でも発動してしまうので、モモリが受けるダメージのフォローが出来るように準備をしておく必要がありそうです。

 

 なんか色々書いてあってややこしいと思いますので簡単にまとめます。

・常に受けるダメージが40%ダメージが減るよ!

・でも減った分、『内面の欲望』にダメージが蓄積されていくからちゃんと処理しないと大変なことになるよ!

・2ターン後のターン終了時に捨てられると大変なことになるから、適切な処理をしよう!

 こんな感じです。

 この『内面の欲望』をいかに処理していくかがモモリを使うポイントになります。

 

雑魚発見♡

ピック率:高

 挑発状態ではない敵を挑発状態にし、『内面の欲望』に蓄積されたるダメージを(最大体力ベースで)ダウンさせます。

 挑発がついている敵に使用すると次に受けるダメージを40%アップさせるデバフをターゲットに与えます。この場合、蓄積されたダメージを軽減する効果は適用されません。注意しましょう。

 迅速0コストで相手を挑発状態にでき、モモリに常につきまとう『内面の欲望』のダメージを減らすことのできる優秀な1枚。

 基本がついていることもあり、固定能力用に確実に確保しておきたいスキルとなっています。

 

雑魚♡雑魚♡

ピック率:高

 挑発状態の敵にだけ使用できる攻撃スキルです。

 使用すると、1枚の『内面の欲望』に蓄積されたダメージを0にして捨てることができます。
 相手の挑発状態を解く効果もあります。

 『内面の欲望』にどれだけダメージが蓄積されていても、それを0にして捨てることが出来るのでかなり便利ですね。

 挑発状態の敵にしか使用できないという制約はありますが、モモリは挑発状態のコントロールが得意なキャラなのであまり気にならないでしょう。 

 

おとなしくな~れ♡ぴょん!

ピック率:中

 挑発状態の敵に使用すると、『内面の欲望』に蓄積されているダメージの150%分の追加ダメージを与えます。

 最大ダメージで撃てるとかなりのダメージが出ますが、それには『内面の欲望』のダメージを溜めておかなければなりません。

 2コストで迅速がついておらず、同じく迅速がついていない『雑魚♡雑魚♡』による処理もコストが重くてあまり現実的ではありません。

 ある程度ダメージが溜まったら撃って、『雑魚発見♡』によって『内面の欲望』の蓄積されたダメージを減らしつつ処理していくのが簡単な使い方かなと思います。

 少々面倒なところもありつつも強力な火力スキルとなっています。

 

モモリ☆クラッシュ!

ピック率:中

 ターゲットと同じ挑発状態の敵を全て攻撃する迅速1コストのスキル。同ターンにもう一度使用可能です。

 そして、手札から使用すると『内面の欲望』の蓄積ダメージを6増やします。

 火力がそこそこ高く、『雑魚発見♡』や『雑魚♡雑魚♡』によって相手の挑発状態をコントロールできるモモリにとって非常に使い勝手の良い攻撃スキルだが、蓄積ダメージが増えるといったデメリットもあるスキルといった感じ。

 ただ、蓄積ダメージが増えるということは、蓄積されたダメージ分火力が増えるスキルが強くなるということなので一概にデメリットとはいえません。

 同ターンに2回使用できるということもあり、蓄積ダメージが結構大変なことになります。なんらかのフォローは必要。

 ちなみに固有能力にセットすると蓄積ダメージを増やす効果は発動しません。手札から使っていないからですね。

 

モモリ☆ヒーリング

ピック率:高

 味方全員の回復ゲージを全回復させ、回復させた分『内面の欲望』の蓄積ダメージを増加させます。

 迅速1コストで超強力な回復スキルなんですが、回復させた分がそのまま蓄積ダメージにいくので、『内面の欲望』の蓄積ダメージがとんでもないことになります。最大蓄積量を超えて『内面の欲望』が手札に一気に3枚来るとかが平気で起こります。

 使用するタイミングが少し難しいですが、戦況を変えることが出来る良いスキルです。

 

強い奴はどこ?

ピック率:高

 手札の『内面の欲望』の残りターン数を1増加させ、使用可能状態にすることが出来ます。

 『内面の欲望』には、手札に加わったターンに使用できず、2ターン後に強制的に捨てられるという効果があるため、この『強い奴はどこ?』を使用するとある程度の猶予が生まれたり、手札に加わってすぐ処理ということが出来るわけですね。便利なスキルです。

 このスキルのすぐ上か下に『内面の欲望』がある場合、1枚ドロー出来るという効果もあります。

 3ターンのバフ効果も強力で、受ける回復量33%アップ、攻撃力10%アップ、回復ゲージ保護効果が貰えます。迅速0コストでこれは破格ですね。単発がついていないので使いまわすこともできます。

 

よわww雑魚ww

ピック率:高~中 

 挑発状態ではない敵全員に挑発を付与し、挑発状態の敵には『ガキが!』を付与します(妨害効果)。『ガキが!』がついている敵にはモモリ以外攻撃できず、モモリが攻撃すると『ガキが!』が解除されます。

 更に自身に『ヒヒッ♡』を付与します。ここの効果の翻訳が少し分かりづらいんですけど、つまり、自身への物理ダメージを100%カットし、受けるはずだったダメージを『内面の欲望』へ蓄積させるといった感じの効果です。

 本来モモリのパッシブのダメージ減少効果は40%なのですが、『ヒヒッ♡』を使用すると1ターン減少効果が100%になるということですね。

 ついでにクリティカル率が15%あがり、被クリティカル率が−100%、弱体化レジスト+15%効果もついてきます。

 相手全体を挑発状態にする効果がとにかく強力で、『ガキが!』の回復ゲージダウン不可効果も非常に便利です。攻撃を食らっても回復ゲージが無くならないという効果です。

 便利な1枚ですが、迅速がついていないということでたまに重いと感じることがあるかも。

 

モモリ☆ランブリング!

ピック率:高~中

 このスキルのすぐ上か下に『内面の欲望』がある場合、その『内面の欲望』を使用可能にし、蓄積されたダメージを半分にします。

 このスキル使用後、スキルのコスト分の追加攻撃を相手に与えます。0コストのスキルを使うと追加攻撃はありませんが、例外で『内面の欲望』を使った場合は2回追加攻撃を得ます。高コストのスキルを使って大量の追加攻撃を発生させるのも面白そうですが、『内面の欲望』を使用していく使い方になると思います。

 迅速1コストでかなりの火力を出しつつ『内面の欲望』も処理しやすくなるのでおすすめのスキルですが、このスキルと『内面の欲望』が隣接していないと蓄積されたダメージが半分になりませんので、そこだけは注意が必要です。

 

モモリ☆突進

ピック率:中

 効果を1つ選択して、その効果をカウント1で発動させる攻撃スキル。

 カウントの間は、回復ゲージ保護、受けるダメージ33%減、全レジスト50%アップの効果を全ての味方に与えます。カウントが終わった後この効果が無くなるので注意。

 選択する効果は、このスキルのカウント中味方がダメージを受けるとダメージアップの『モモリ☆アッパー』と、カウント中味方がダメージを受けるとダメージが上がり敵全体を攻撃する『モモリ☆スウィング!』のどちらかです。

 『モモリ☆アッパー』の方が『モモリ☆スウィング!』よりダメージの上がり幅が大きいので単体を攻撃したいだけならアッパー。全体を攻撃したいならスウィングといった感じ。

 ただこのダメージアップ効果は、カウント中に味方が攻撃を受けないといけないので少し使いどころに注意が必要です。リーアンの『パリング』みたいな使い方です。

 使用した直後に攻撃、カウントを挟んでもう一回選んだ効果で攻撃できるスキルで結構火力が出ますが、コストが結構重いのと使いどころに少し癖があるのでピックする場合は注意しましょう。

 

ぺっちゃんこにな~れ☆ピョン!

ピック率:中

 モモリのレアスキル1枚目。

 『内面の欲望』が手札にあるときのみ使用可能で、『内面の欲望』に蓄積されたダメージの2倍分ダメージがアップし、使用後『内面の欲望』を1枚捨てます。

 特に蓄積ダメージを減らして捨てる効果はないので注意しましょう。

 『モモリ☆ヒーリング』などで『内面の欲望』の蓄積ダメージを一気に貯め、このスキルを使うととんでもないダメージが出ます。3桁は余裕で出ます。爽快感があってかなり面白いスキルなのですが、高いダメージが出るということは捨てられる『内面の欲望』の蓄積ダメージも高いので、自分にも手痛いダメージがきます。使いどころに気を付けてきちんとモモリのフォローをしてあげましょう。

 

モモリ大惨敗・・・

ピック率:高

 レアスキル2枚目です。

 手札にある『内面の欲望』を、蓄積ダメージ0にして全て捨て、捨てた枚数分ドローできます。

 固定能力にも設定可能で、固定能力にセットした場合は『内面の欲望』を1枚ダメージ0にして捨てます。ドローはありません。

 使い勝手の良いスキルで、めんどくさい『内面の欲望』をこれ1枚ですべて処理することが出来ます。

 使いやすさなどを考えるとこちらのレアスキルの方をピックしたい感はありますが、『ぺっちゃんこにな~れ☆』の方も本当に気持ちいいスキルなので迷いますね。

 好みでピックしましょう。

 

助けて、モモリ

 ピック率:高

 ルシーのスキル(モモリver)です。

 『や~だ~』か『仕方ないな~』のどちらかを選択します。

 『や~だ~』の方は、『内面の欲望』の蓄積ダメージを15ダウンさせて2枚ドローし、『仕方ないな~』はダメージを12アップさせて3枚ドローします。

 『内面の欲望』の蓄積ダメージをコントロールしつつドローできる強力なスキルです。状況に合わせて効果を選びましょう。

 イラストが超絶にかわいいのでおすすめスキルです。

 

 

総括

 強いところはしっかりと強いが、少し使うのが難しいかなといった印象です。

 強みは敵の挑発状態のコントロールが他キャラと比べて圧倒的にしやすいこと、そしてパッシブの敵から受けるダメージ40%カット。これが分かりやすく強いです。

 そして弱みは、やはりパッシブで手札に加えられる『内面の欲望』。

 『内面の欲望』に蓄積されたダメージを気にしつつ上手く立ち回っていく必要がありそうです。

 蓄積されたダメージを減らしていくだけではなく、時には増加させて『おとなしくな~れ☆ピョン!』や『ぺっちゃんこにな~れ☆ピョン!』などを使用することにより火力を出していくことも重要かも。

 『内面の欲望』は自分へのダメージなので、アタッカーのカロンと相性が良いように感じました。『邪悪な幻影』を腐らせずに使用することが出来ます。ただ自傷軸のカロンがそんなに強くないのでどうかなといった感じもあります。

 

 総合評価としてはあまりおすすめ出来るタンクではないかもしれませんが、まだまだ研究が足りていないので評価が変わることがあるかもしれません。

 そもそもまだβ版なので正式なパッチが来たらスキルの性能自体が変わっていることもあると思います。今後が気になりますね。

 

 癖はありますが、楽しいキャラなので一度は使ってみてください。それに何より見た目が良いですからね。

 

 

雑談-現在の開発状況と追加されるスキル等のお話-

 まず現在の開発状況のお話なんですが、どうやら開発者さんが事故で入院しているらしく開発が遅れているというのが現状らしいです。

 腰の骨を折ってしまったようです。

 開発メンバーはかなりの少数らしいので1人抜けただけでも大打撃といった感じでしょう。正式リリース前で忙しさもあると思いますので、ここでゆっくり休んで元気な姿で開発を再開してくれることを期待しましょう。

 

 

 さて、次のパッチで追加されるスキルなどのお話です。

 前に少し話したんですが、次のパッチで新キャラの追加、一部キャラに追加スキルとスキルのプチリワークやスキルにカットインが追加、ワークショップの追加などがされます。

 個人的にはワークショップが気になりますね。

 ワークショップがあればMODが簡単に導入できるようになるのでゲームの幅が広がりますよね。『StS』のdownfallMODみたいにクロノアークのボスが使用できるようになったら楽しそうです。

 

 まあそんなことはよくて、追加スキルの話です。

 追加されるスキルとしては、シルバースタインの『ドラム缶射撃』と『精密照準』、シズの『同時治癒』です。

 

ドラム缶射撃

 こちらの『ドラム缶射撃』、なんと7コストです。

 超高コストなんですが、手札から最後に使用されたスキルの2倍分コストが下がるという効果があります。その気になれば0コストで撃つことも可能なスキルですが、このスキルを3コスト以上で撃つと必ずクリティカルになり、デバフの苦痛を敵全体にばらまくことが出来るので必ずしも低コストで撃つのが正しいとは限らなそうです。

 何気にシルバースタイン初の苦痛系スキルです。

 ただ苦痛軸で輝くスキルというより高コスト軸で輝くタイプのスキルですね。

 ピックする場面は限られそうですが上手くハマった時はかなり強そうです。

 

精密照準

 もう一枚の追加スキルです。

 ターゲットに、追加攻撃と反撃で受けるダメージをアップさせるデバフを付与します。シルバースタインのパッシブが追加攻撃なのでこれで火力の底上げが出来ますね。

 0コストなのでかなり使いやすいです。4ターン持続し、敵を倒すとこのスキルが手札に戻ってきますので雑に使っても強いです。固有能力にセットしておくのもありかも。

 なんにせよ使いやすくて強いスキルです。

 

 こんな感じですね。あとシルバースタインの『クローズクォーター』の名前が『ダブルタップ』に変更されてます。効果は一緒です。

 

次にシズの追加スキル。

同時治癒

 イブを持っている味方とターゲットを回復させるというスキルです。

 回復量も高く、2人同時に治癒できる優秀なヒールスキルです。迅速が付いてるのも嬉しい。2コストはこの性能なら妥当でしょう。

 ちなみにターゲットがイブを持っていた場合、回復量が2倍になることは(多分)ありません。勘違いだったらごめんなさい。

 

 そしてもう一つ大きな変更があります。

 カロンの『ソウルストライク』がノーマルスキルへ行き、『シャドーフィラ』がレアスキルになっています。

 この変更で『シャドーフィラ』の効果はバフされたんですけど、『ソウルストライク』はナーフされずにそのままの効果でノーマルスキルに来たんですよね。

 レアスキルがそのままの効果でノーマルスキルに来たんです。つまり強いです。

 

シャドーフィラ

 こちらはバフされた『シャドーフィラ』です。

 2スタックの蚕食を相手に与えるようになりました。

 同じレアスキルのダークブレスのほうが使いやすい感はありますが、まあでもかなり火力は出ます。

 

 

 こんな感じですね。本実装されたら性能が変わることもあるかもしれませんがとりあえずの紹介となりました。

 新キャラ『モモリ』の調整も落ち着いたみたいなのでそろそろ性能をまとめていきたいと思っています。

 

雑談。-KRβテストの話とおすすめの遺物について-

 今回は現在行われているKRβテストの話と、それだけでは短くなりそうなのでおすすめの遺物を何個か紹介していきたいと思います。

 

 まずKRβテストの話です。

 少し前からKRβテストが行われています。主な内容としましては、新キャラの『モモリ』追加や『シルバースタイン』の新スキル追加が大きなところですね。後はスキルにカットインが追加されたり、キャラクターの立ち絵が用意されていたり、友好度システムみたいなものが追加されるという噂もあります。正式リリース前の結構大きなアプデです。

 前の記事でもKRβテストの話はしたんですが、日本語翻訳がほぼ終わっているのでまた記事にしてみました。KRβテストへの参加方法は雑談。-KRβテストがありました- - Chrno Ark研究日誌 こちらを参考にしていただければと思います。

 『モモリ』の性能や、追加される新スキルについてはβテスト(KRではない)がきた時にまとめたいと思います。

 

 

 次におすすめの遺物の話です。

 まあ遺物はどれ使っても強いんですけど、今回は汎用性が高い遺物を紹介していきます。どのパーティ編成で使っても強い、とりあえずピックすれば活躍してくれる遺物です。個人的に好きな遺物って感じの話なので、あくまで参考程度で。

 

 まず1つ目に、『マナ閃光』ですね。

 戦闘開始時の初めの1ターンのみマナを+2してくれます。

 ターンの初めのみしか効果はありませんが、それでも開幕の事故を大幅に減らしてくれる優秀な遺物です。特にマナが枯渇しがちな序盤で活躍してくれます。マナが増えてきて必要ないなと感じたら外すようにしましょう。

 

 次に『オカリナ』です。

 こちらの遺物もターンの初めにしか効果はありませんが、スキルの交換回数を4回追加してくれます。これによってターン開始時いらないスキル(回復スキル等)を大量に入れ替えることが出来るので手札事故を減らすことが出来ますね。  

 最初から最後まで便利な遺物です。雑にセットしておくだけで活躍してくれて戦闘が安定するのでおすすめです。

 

 3つ目は『赤い花びら』。

 戦闘開始から4ターン後にルシーのレアスキルを手札に加えることが出来ます。

 4ターンも経過すると結構手札が減っていることが多いので、そこでルシーのドロースキルをもらって態勢を整えることができたりします。

 必ずしもドロースキルを貰えるとは限りませんが、ルシーのスキルは強力なものが多いので戦闘の役に立つことは必至。

 

 最後に『超伝導体』をおススメします。

 ターン終了時に(10-手札の枚数)分ランダムな敵に2ダメージを与えます。最大20ダメージですね。

 1度にダメージを与える訳じゃなくて、2ダメージずつ与えていくのが良いですよね。

 硬くてHPが低い敵にかなり有効です。遊園地マップにでてくる『ネジ巻き人形』などです。

 処理がめんどくさい無敵の盾にも強いです。攻撃を1度だけ防いでくるあの

盾です。あれを勝手に剝がしてくれるので結構助かることが多いですね。

 序盤から中盤にかけてはほんとに強い遺物なんですけど、終盤になると少し火力不足を感じることもあります。場合によっては終盤外す事も考えましょう。

 ただ、繰り返しますが序盤から中盤にかけては本当に強い。スキルが揃わず安定しない時間帯を支えてくれます。この遺物で序盤中盤を支えて、終盤に良い遺物があったら入れ替えるって感じのムーブが結構安定します。

 

 他にもおすすめの遺物はたくさんあるんですけど、キリがないのでこんなところです。『ライトオーブ』『シャドウオーブ』のコンボや苦痛軸でとんでもなく強い『トゲフグ』みたいな遺物もありますが、今回は雑にピックして強い遺物ということでこれら を紹介してみました。

 

 KRβテストも是非参加してみてください。それでは。

 

 

 

 

 

 

 

攻略-ルシーのおススメドロースキルの話-

 今回はルシーのドロースキルのお話。

 個人的に見かけたら即ピックするドロースキルを何枚か紹介したいと思います。

 特定のキャラを仲間に入れている場合に真価を発揮するスキルなんかもありますのでそこも紹介できればいいかなと思います。

 今回の紹介記事では、各調査員がもつドロースキルを含みません。へインの『剛刃研磨』やアザールの『幻影の刃分裂』といったドロースキルですね。こちらの評価は各キャラ紹介の方で評価していますのでそちらをご覧ください。

 後々増えるコンテンツにも触れていくのでネタバレ要素含みますご注意ください。

 

 

 

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攻略-各キャラのおススメ装備(タンク、ヒーラー)編-

 アタッカー編に続き、タンクとヒーラー編です。

 

・タンク

 【ミス・チェーン】 

 敵へ挑発を与えるスキルが少ないので、戦闘開始時敵全体へ挑発を与える『守備隊の証状』なんかと相性がいいです。

 あとは最大体力があがる装備ですね。固有能力にセットしておくことが多い『エンジン再点火!』によって最大体力が+20%上がるので、最大体力が多ければ多いほどその上がり幅も増えます。

 最大体力+75%の効果がある『最後の抵抗』なんかもおススメですが、これはうまく使わないと逆に体力が減ってしまうので気を付けましょう。エピックなので入手しやすいのも高ポイント。

 

 【リーアン】

 パッシブのおかげで他のタンクと比べ敵の攻撃を受ける回数が非常に多いです。なので『攻撃を受けたら~』効果がある装備と相性が良いです。

 まあやはりおススメは『リベンジャー』ですね。リーアンモチーフのレジェンダリー装備です。攻撃を2回受けるごとに、攻撃力の66%で反撃してくれます。

 

 【フェニックス】 

 適当に最大体力があがる装備とかスピードがあがる装備を付けときましょう。

 特に「これは絶対に装備させたい!」といった装備はないです。

 

 【アイアンハート】

 受ける回復量が上がる装備がおススメですね。回復量が増えるとパッシブで貰えるバリア量も増えるので、火力や耐久力に影響します。

 その中でもミス・チェーンモチーフのレジェンダリー装備、『熱い夜』をおススメします。アイアンハートは回復ゲージ保護を付けるのがスキルが1つしかない(更にそのスキルは単発)ので、スキルを使う度に回復ゲージ保護効果を与えてくれる『熱い夜』と相性が非常に良いです。

 

 【ナールハン】

 最大体力に比例して効果が上がるスキルが複数あり、最大体力を上げる装備もおススメしますが、ナールハンはスタンや睡眠といった強力な妨害スキルも豊富にあります。ということで、『ミラクル♬キラ☆キラ☆プリズムステッキ』をおススメします。

 敵に妨害効果を与えると、その敵に自分の最大体力の40%ぶんのダメージを与えます。

 余談なんですけど、このナールハンと非常に相性がよくナールハンのために生まれてきたような装備、たぶん別のキャラモチーフの装備なんですよね。

 新キャラクターとして実装予定の【モモリ】が魔法少女のような感じらしいので、装備の名前的に恐らく【モモリ】の装備のような気がします。まあどうでもいいですね。    ナールハンと相性が良いのは変わらないので、このかわいらしいステッキを持たせていきましょう。

 

 タンクはこんな感じですね。タンクには最大体力があがる装備もたせておけば間違いないと思います。あと受ける回復量が上がる装備。

 

 次にヒーラーなんですけど、ヒーラーはキャラ別で紹介する必要もないので強い装備をざっと挙げていきます。

 まずは治癒力をあげる装備。まあ当然相性が良いです。アタッカーでいう攻撃力ですから必須です。

 次に『聖なる首輪』。回復スキルを使うと、40%の確率でもう一度発動できるようになります。枯渇しがちなヒールスキルをこれで補助できるようになりますね。

 そして『魔法のかせ糸』。治癒力が10%下がるものの、装備者のヒールスキルのコストを1下げてくれます。

 ここらへんがあると攻略に大いに役立ちます。

 後は回復スキル使用時、ターゲットに攻撃力アップと回避率アップを付与できる『グラスホーグ帽子』や、味方を対象とするスキル使用時、そのターゲットに挑発無視効果を与える『ダーククロス』なんかも非常に強いです。

 これらの装備は全てエピックなので入手しやすいのも良いですね。

 ヒーラーはこの4つの装備を目標にし、入手できなかった場合は治癒力+でかためていく感じが安定して強いと思います。

 

 ここでは紹介しなかったんですけど、毎ターン50%の確率でマナを+1してくれる『魔力の指輪』も非常に強いです。装備者は誰でもいいので、適当に装備させておくと効果を発揮してくれます。